indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26957
而面积较大的按钮,则配以时间较长且力度较大的声音。除了大小依据外,样式也是重要的参考方面。……比如一个木条样式的按钮可以配“小木条”发出的声音,音色本身要体现出木条的块状特征以及厚度感。……木门样式的UI可以直接使用木门的吱吱声作为游戏音效等
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……具体的活动安排和详情可通过游戏内的10周年纪念页面获取。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/game/the-saga-of-ninos-transmigration
《尼诺》欢迎所有小时侯热爱 JRPG,长大后已经没心机农农农的玩家,借着本作重拾对 JRPG 的喜爱。……战斗系统游戏采取时间回合制( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……本作以 《dead rising 2 死亡复苏2 》、 《ロロナのアトリエ 萝乐娜的炼金工房》 和 《
indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113
由于有另一位最好的朋友的参与,这段时间项目进展快了许多。……然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种可互动的物件了,加上图块的构造……背包方面,已经设计好而新的背包GUI样式,之后还需要对背包进行微调
indienova.com/game/classic-solitaire
您拥有一个评分系统,可以帮助您检查自己的表现以及这次比赛的实际效果。……对于喜欢玩纸牌和放松的任何人来说,这都是一个有趣而有趣的游戏。……特征: • 15 种卡片样式• 5 种不同背景• 惊人的视觉效果• 提示系统• 多重困难
版本:Early Access
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